viernes, 6 de julio de 2012

Acerca de Kat y las futuras nuevas visualizaciones



Hoy IronStylus nos dio sólo  una pequeña probadita sobre el futuro  rework visual a Katarina. Primero mencionado a principios de mayo, la actualización sería similar a la reciente nueva versión de Ashe  - un nuevo modelo, animaciones, y partículas para el campeón y todas sus skins.


                             Sí, hemos confirmado que esto esta pasando. Según lo habitual realmente no podemos dar fechas, pero hemos hecho una tonelada de trabajo en ella y sus skins respectivas. Las encuentro realmente hermosas. También hemos hecho un full rework en sus partículas y animaciones de modo que nos a tomado un tiempo agitandonos por ella y sus skins.

IronStylusSr. Concept Artist, via the official forums.







El hilo que contiene el post anterior dio lugar a partir de una discusión sobre las artes de Nidalee y Ryze encontradas en el portafolio de Grumpy Monkey's, un Artista de Carácter Mayor en Riot.







Como hemos visto, éstos son los conceptos más serios y detallados para campeones que necesitan desesperadamente un poco amor visual. Si bien estos no son definitivos o la confirmación de cambios visuales en Ryze y Nidalee, es satisfactorio saber que el Grumpy Monkey, que es el "la cabecilla  principal de las  actualizaciones visuales de los campeones", los tiene en su radar. acerca del tema , él dijo:


                                  Hay tantas cosas chulas que pasan en cuanto a nuevas versiones y actualizaciones gráficas. No puedo darle fechas exactas o que campeones los conseguirán (ustedes son inteligentes y probablemente pueden averiguarlo) pero sé que me siento de la misma manera que muchos de ustedes sobre algunos de nuestros modelos más viejos. y verán algunas actualizaciones cools a sus favoritos champions veteranos  comenzando a trabajar en ellos en futuros parches.

Grumpy MonkeySenior Character Artist, via the official forums.








Edit: un gran gracias para los lectores quienes me dieron una mano en este caso. si checkeas los comentarios de Grumpy monkey's en el modelo de dirius, tu puedes ver que el menciona que SINGED esta "en el radar y que nosotros (RIOT) sabemos que necesita un poco de amor en el arte. obiamente no un gran trato, pero bueno para los judores que juegan SINGED!


fuente: 

jueves, 5 de julio de 2012

Guía - CONOCE TU ROL!!

  • El rol que pueda llenar tu champion va a definir tu estilo de , por ejemplo una persona que esté jugando con un personaje de soporte pero no conozca su rol va a estar robándole CS (Creep Score - Minions) a su AD carry y no va a tener una mentalidad correcta a la hora de defender a su . En este post trataré de explicar los roles básicos y la mentalidad que debe tener una persona que le toque un rol especifico.

    TERMINOS IMPORTANTES

    Primero que todo vamos a definir unos términos importantes al español.

    DPS (Damage Per Second): Como sus siglas lo describen DPS es la cantidad de daño sostenido que hace un personaje por segundo.

    Burst Damage: A de DPS, Burst Damage se refiere a un alto daño en pocos segundos, casi repentino podría decirse. Por ejemplo annie puede soltar todas sus habilidades en menos de 3 segundos y hacer daño súper elevado al enemigo, pero después de eso va a quedar sin hacer nada por sus cooldowns y ahí está la diferencia principal entre Burst Damage y DPS.

    Carry: Carry es un verbo en inglés que significa, literalmente, cargar. Esto se refiere a que este tipo de personaje carga el equipo completo hasta la victoria, existen dos tipos de carries "AP y AD".

    AP (Ability Power): Este tipo de personaje usa habilidades las cuales escalan (se hacen más fuertes) con
    AP. Su principal características es que brinda un alto burst damage.

    AD (Attack Damage): Este tipo de personaje usa habilidades y normal attacks los cuales escalan (se hacen más fuertes) con AD. Su principal características es que brinda un alto burst damage.

    Tanks: Es una palabra en inglés que traducida quiere decir Tanque. Este tipo de personaje se caracteriza por tener altas defensas y HP.

    Jungler: Esta palabra no la puedo traducir al español, pero la palabra viene derivada de "Jungle" que quiere decir Jungla en español. Esto se hace alusión al hecho de que el jungler no está en una línea matando creeps como los demás, sino que su "early game" lo lleva a cabo en la jungla(señalada en el mapa de abajo) y gankeando las líneas que lo necesiten.



    Support: Soporte en español. Como su nombre lo indica este rol funciona como soporte para el equipo completo, esto puede ser por medio de heals(habilidades que dan HP), wards, o hasta sacrificándose por sus carries.

    CC(Crowd Control): Si llevamos este termino al español quedamos con "control de multitud" estos son skills que permiten controlar al enemigo, estos incluyen stuns, fears, slows, silences, knock-ups, entre otros.

    MENTALIDAD DE JUEGO DEPENDIENDO DEL ROL

    AD Carry: Normalmente esto se refiere a RANGED (sus normal attacks los hacen desde lejos), cuando estés jugando AD Carry debes tener muy en cuenta tu posicionamiento en las peleas ya que el equipo contrario siempre va a querer que caigas primero ya que el daño más consistente es el de un AD carry que esta "Fed"(Que tiene muchos items/kills/CS). Generalmente estos personajes son squishys pero no se debe tener miedo de estar en las peleas, tu equipo va a necesitar de tu ataque.


    Ejemplos de Champions AD

    AP Carry: Tu rol como AP carry es el de entrar, hacer tu combo de burst, salir, esperar cooldowns, entrar de nuevo y hacer tu daño, depende del personaje que estés usando puedes inciar la pelea, por ejemplo con un buen ultimate de Orianna.


    Ejemplos de Champions AP


    Tanks: Este tipo de personaje tiene dos roles principales, el de iniciador de peleas y el de cuidar sus carries en las peleas. Los tanks no tienen que estar buscando matar al enemigo, sino mas bien crear distancia entre los carries y el enemigo para que de esta manera puedan hacer la mayor cantidad de daño.


    Ejemplos de Champions Tanks


    Junglers: Los junglers tienen varias funciones, pero las principales serian la de controlar el mapa con wards, controlar los buffs y gankear las líneas para hacerle la vida mas difícil a los enemigos en el laning phase.


    Ejemplos de Champions Junglers


    Support: En la fase de linea (Laning phase) tú trabajo sera "baby sit"(cuidar) a tu AD carry, esto quiere decir darle heal cuando lo necesite y si van a gankearlo aplicarle CC al enemigo para evitar el ataque. Cuando empiecen las peleas en equipo tu trabajo es el de cuidar de tus dos carries y a la vez aplicar CC a blancos de alto riesgo.


    Ejemplos de Champions Supports


    EN RESUMEN

    AD Carry: Buscar siempre posicionamiento en las peleas, hacer daño consistente.
    AP Carry: Entrar, hacer burst damage, salir, esperar cooldowns, volver a entrar.
    Tanques: Iniciar peleas, absorver daño del equipo contrario, cuidar de los carries.
    Junglers: Controlar mapa con wards, Controlar Buffs, Gankear las lineas que lo necesiten.
    Support: Baby sit tu carry, Wards, Aplicar CC al enemigo, Cuidar de los carries.

    By

    ShooterK87

¡Jayce, el Defensor de Mañana Revelado!


Riot ha posteado una nota donde revelan a Jayce y sus habilidades. Ningúna sorpresa aquí, como hemos sabido sobre su equipo por una eternidad, pero debo decir que Jayce tiene un aspecto fantástico y un equipo interesante - la barra va más alto y más alto.. ¡Comprueba el anuncio abajo!



Si  estás listo para añadir un poco de versatilidad  a su fighter o ranged carry game, no busques mas que a  Jayce, el Defensor de Mañana. El arma de transformación de Jayce permite que él se adapte a casi cualquier situación, haciéndole un campeón muy versátil para cualquier papel que necesites llenar en los campos de Justicia.

El ultimate de Jayce es El lynchpin . Comienza con libre al Nivel 1, Jayce puede activar su ultimate para transformar su arma en el Martillo de Mercurio de corto rango o en el Cañón de Mercurio con un gran rango. Cada vez él cambia de arma él recibirá un bonus en su siguiente ataque básico que también baja la defensa del objetivo  (modo rango) o aumenta su daño considerablemente (modo melee).

Seleccionar el tipo de arma correcto para cada combate  es la llave de la eficacia de  juego de Jayce. Mientras este en modo rango, Jayce puede acribillar a sus enemigos con ataques de rango, desplegando Shock Blast y Hypercharge para desgastar a sus opositores mientras utilizas Acceleration Gate para manternerte a una distancia segura. ¡Habiendo desgastado a un enemigo de esta manera, Acceleration Gate tambien puede ser usada para dar persecución, permitiéndole cambiar su arma en su forma de martillo y saltar a la lucha con To The Skies! 

Una vez que haz acortado distancia, puedes utilizar el Thundering Blow para tomar una kill rapida, mientras la Armadura adicional de estar en el modo melee  te da la dureza necesaria para salir o seguir luchando a quema ropa. Sin embargo si  decides jugar con Jayce, el cambio astuto entre sus modos de arma va ser la victoria o el  fracaso en el campo de batalla.

habilidades (mercury hammer)
  • Hextech Capacitor (Passive): Jayce gana un golpe de velocidad de movimiento y no hace caso a  colisiónes de unidad  cada vez Transforma su arma.
  • To the Skies!: Jayce salta a un enemigo produciendole daño físico y reduce la velocidad los de enemigos.(slowing)
  • Lightning Field: Pasivo: Jayce restaura maná por golpe.                                                                                        Activo: Jayce crea un espacio de relámpago que daña a enemigos cercanos durante varios segundos.
  • Thundering Blow: Jayce causa  daño mágico a un enemigo basado en su salud máxima y los golpea hacia atras una corta distancia.
  • Transform: Mercury Cannon (Ultimate): Transforma el Martillo de Mercurio en el Cañón de Mercurio ganando nuevas habilidades y aumenta el rango. El primer ataque en esta forma reduce la Armadura del objetivo y la Magic Resist.

Abilities (Mercury Cannon)

  • Hextech Capacitor (Passive): Jayce gana un golpe de velocidad de movimiento y no hace caso a  colisiónes de unidad  cada vez Transforma su arma.
  • Shock Blast: Jayce dispara un orbe de electricidad que detona para golpear a un enemigo (o alcanzar el final de su paso) transacciones del daño físico a todos los enemigos en el área de la explosión.
  • Hyper Charge: Jayce gana un estallido de energía, aumentando la velocidad de ataque al máximo para varios ataques.
  • Acceleration Gate: Jayce despliega una Puerta de Aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los aliados que pasan por ello. Si Shock Blast es disparada a traves de Acceleration Gate, el rango, y el daño aumentará. (free shurelia)

  • Transform: Mercury Cannon (Ultimate): Transforma el Martillo de Mercurio en el Cañón de Mercurio ganando nuevas habilidades y aumenta el rango. El primer ataque en esta forma reduce la Armadura del objetivo y la Magic Resist.

lore:

Armado con ingenio, encanto, y su martillo de transformación de firma, Jayce vive para proteger su Piltover natal. Él se levantó a la prominencia como un inventor, uno cuya personalidad magnética y las creaciones innovadoras aclararon las vidas de sus personas nacionales. Sin embargo, sus maravillas tecnológicas también llamaba la atención de los enemigos de Piltover. Viktor, the machine-augmented el científico de Zaun,llevaron a cabo una incursión mortal de laboratorio de Jayce. Apenas impedido por la pobres fuerzas de seguridad  del laboratorio, Viktor robó diseños para un convertidor de energía arcano. Jayce estaba seguro que Viktor usaría su tecnología para crear armas devastadoras. Él imploró al gobierno de Piltover para responder, pero los funcionarios estaban poco dispuestos a apoyar un acto de la agresión. Él decidió tomar asuntos en sus propias manos, realizando que si él no devolviera el golpe ahora, Piltover nunca estaría seguro.

Jayce volvió a su laboratorio y comenzó a hacer preparaciones para su ataque individual. Después de un período intenso de investigación, desarrollo, y pruebas prácticas, él surgió. Él había creado una matriz de armamentos potentes, incluso su logro supremo - el Martillo de Mercurio versátil, transformador. Armado y listo, Jayce comenzó su asalto, fácilmente rompiendo aparte a los acólitos de Viktor cuando ellos apresuraron a pararle. Jayce luchado su camino en el corazón del laboratorio y Viktor opuesto, obligando Zaunite a huir. Después de destruir el  prototipo el arma de viktor, Jayce volvio a Piltover donde él fue aclamado como un héroe. Él se deleitó en la adoración, pero él sabía que sus acciones habían provocado a los enemigos nacionales. Ahora dedicado a la defensa de su gente, Jayce es la mejor esperanza de Piltover de un futuro prometedor.

''Confían en mí: si somos elegantes, Piltover puede estar de pie fuerte contra cualquier amenaza. Hey,  soy la prueba viviente.'' - Jayce



NeeksNamanWeb Content Specialist, via foro official





Además, un puñado de entusiastas de ciencia de trastorno han expresado sus decepciones con la ciencia de Jayce, expresamente como esto se relaciona con Viktor. ¡RiotRuaan comentó sobre el sujeto, apremio un potencia reescrito!

Hola cada uno,

Hemos estado vigilando este tema hoy (y otros sobre Jayce y Viktor), y ahora que hemos tenido una posibilidad de escucharle tipos y contemplar su realimentación, quisimos brincar en.

vamos a hablar  sobre Viktor y Jayce, e imaginemoslos:

Nos gustaría desarrollar a Viktor en un bandido complejo, atormentado en la Liga de la historia de Leyendas, pero también queremos que él permanezca el comprensivo – y posiblemente amortizable – carácter él es establecido para estar en su propia ciencia. Atormentado y obsesionado con la superioridad de máquinas, Viktor está en un descenso lento en la locura, y él procura empujar su “evolución gloriosa” – la transformación del hombre a la máquina – a lo largo de runaterra. Su confrontación con Piltover, un lugar que él ve como débil (lleno de científicos endebles y que podrían ser dispuestos , después de todo, “y tanto más”) era un paso en esta dirección. Los "acólitos" mencionados en Jayce bio no eran adláteres arbitrarios pero de hecho la gente de Zaunite Viktor se ha balanceado a su causa (y ha aumentado, por supuesto, con "mejoras"). Jayce estuvo de pie contra él, y tal oposición es el primer revés en el plan de Viktor – algo que él tendrá que vencer.

Lamentablemente, dentro de las coacciones storytelling de un bio, no éramos capaces de pintar esta imagen fotografía matizada de Viktor ya que le prevemos.

Jayce bio es una historia sobre Jayce. Esto es el camino del cual el inventor humilde se hizo un héroe, pero es también sólo el principio de su viaje. Quisimos insinuar a muchos defectos que él va a tener que vencer: él es temerario, él tiene el problema con la autoridad, y él es más que un poco arrogante. Por ejemplo, desde punto de vista de alguien pero laboratorio de su Viktor propio, que destruye en su totalidad podría haber sido demasiado entusiasta. En segundo lugar, Jayce ignorado las advertencias del gobierno de Piltover de dar con Viktor solo, que habla a su imprudencia y arrogancia. Sus acciones estadas pensando el mayor bien: Jayce realmente encarna a Piltover se concentran en la pureza de ciencia y progreso, y Viktor está de pie directamente en la oposición con aquellos valores. Jayce puede haberse hecho un poquito afortunado esta vez, sin embargo. Viktor Piltover subestimado, y así Jayce subestimado. Las cosas no podrían resultar tan bien para el Defensor de Mañana la próxima vez los dos pasos enfadados.
En general, queremos crear el marco idóneo para una lucha épica entre nuestros dos modelos de la ciencia en Piltover y Zaun. Después de escuchar su realimentación hoy, no creemos que completamente lleváramos a cabo esto con Jayce bio. Con esto en mente, el equipo Creativo va a mirar a Jayce bio a lo largo de los días próximos y evaluar modos de mejorarlo.

Usted podría creer que un tema como esto sería difícil para nosotros de leer – pero realmente es increíblemente provechoso oír que apasionado todos ustedes son sobre nuestros carácteres y ciencia. ¡Gracias por su realimentación entusiástica!
(traduccido con traductor)


RiotRunaan, Associate Creative Designer, via the official forums








Playing to Win 5: Radical Runes Major Masteries

!Otra semana, otra racha de victorias! P2W  esta semana visita de nuevo el dominio de ganar antes de que el juego haya comenzado, tomando una mirada más cercana a las runas y páginas de masteries.



By Pieter 'Shark3D' Cortebeeck


Bienvenidos de nuevo al imperio de los vencedores, Playing to Win!
Después de aprender los caminos del ninja la semana pasada, estamos dispuestos a revisar una vez más la zona de penumbra de ganar antes de que el juego comience. Es el momento de sumergirse en las profundidades misteriosas. ¿Estás listo, Gandalf?

Índice de contenidos
1. El gran mito, Riot dice ¡No!
2. Viaje por el carril de MOBA
3. Personaliza, tonto
4. Ocelote is my homie


1. El gran mito, Riot dice ¡No!

Esta semana, Playing to Win comienza por disipar un gran concepto erróneo que ha estado flotando alrededor de la comunidad, incluso al más alto nivel. ¿Sólo hay redondeo visual en League of Legends?
El soporte de Riot Games tuvo la amabilidad de confirmar que la información en el enlace de arriba es correcta.

Así que, queridos invocadores, queridos jugadores profesionales, no hay sentido en poner una flat AD glyph  en lugar de una  MR para obtener un 16 de daño en lugar de 15, o cualquier engaño similar. El redondeo al número lleno una vez que usted termina el punto 5 sólo es visual, y estás en el hecho de reemplazar un bono de runa primaria  para un bono de runa secundaria, que no es óptimo. Oh Lamia, oh wickd, no dejes que tus ojos te engañen. Oh Dyrus, te estas troleando tu mismo.

Ahora que tenemos esto fuera del camino, vamos a echar un vistazo a lo que las runas y maestrías son y qué hacen. La definición de  League of Legends Wiki es el siguiente:

"Una Runa / Maestría es una mejora que el jugador establece a su campeón antes de que una partida comience  para aumentar sus habilidades".

Por lo tanto, las runas y maestrías ofrece bonificaciones de stats a los campeones antes de que el  partido comience. Muchos han tratado de cuantificar estas bonificaciones de stats, mirando y buscando a través de un cristal de estadística, y capturando su alma en los gráficos. No voy a hacer eso. En su lugar, voy a mirar cómo la filosofía de Playing to win  se aplica a la estrategia de pre-juego.

 2. Viaje por MOBA lane

Ahora, la gente que no tiene la experiencia de MOBA antes de League of Leyends, no podría acreditar mucha importancia a la parte del juego MOBA esto pasa antes de que hasta se convoque a su Champion. La gente que viene de un fondo de HoN o DotA lo hace. Mira, en  Defense of the Ancients  mucho juego del nivel más alto se reservó para llamados juegos interiores, algunos de los cuales más tarde se convirtieron en ligas interiores auténticas o IHLs. La mayor parte de estas ligas se administraron y ejecutaron por bots, típicamente ircbots o battle.net bots. En muchos IHLs, estos bots lucían un aspecto modo redacta, al igual que el sistema que está actualmente en League of Legends draft modes.

Una diferencia clave: sólo los Capitanes de equipo reclutan a los héroes. Este modo se conoce como los captains Mode, y finalmente se hizo tan popular que IceFrog lo puso en práctica como uno de los modos animosos estándares en el mapa de DotA, y que asumió de-teampick como el modo del torneo preferido. Comúnmente fue aceptaba mucho antes de que league of legends llegara, que  los picks  son una parte grande de la estrategia para el juego entero, y a veces hasta decisivo de los resultados.
Cuando la gente con un fondo MOBA hizo el salto a league of legends, las reacciones para averiguar sobre runas y dominios fueron las mismas: fuerte.

Para cierta gente este sistema era demasiado y apuntó a la fabricación del juego más fácil para noobs. Si la gente quisiera árboles de talento y gemas, deberían ir al mundo de juego de Warcraft. Otros jugadores maravillados con esta combinación de elementos de su DotA querido y WoW, presente en Liga de Leyendas. Cualquier adición a la complejidad hace  un mejor juego. Esta gente apiló su runebooks y theorycrafted a sus páginas de mastery , y comenzó juegos aplastantes. Un avancé rápido a mediados de la primera temporada y de repente la comunidad entera pide a jugadores de nivel superior compartir su runas y masteries.

3. Personaliza, tonto

Lo que los jugadores profesionales hacen para determinar la runa óptima y las masteries  mira el paquete total de su campeón. Base stats, stats de crecimiento, capacidades, itembuild, y finalmente, cómo  las runas y las masteries caben allí. Todo mientras se mantenga la setup del  campeón enemigo en cuenta.

Primero determina el papel que tu campeón realizará en el juego. Como carry, querrás causar más daño, y como un apoyo quieres incrementar la utilidad. El camino para alcanzar estos objetivos puede ser diferente para campeones que realizan el mismo papel. Siguiente ¿ tu campeón va a ser más influyente en earlygame, se pone más fuertes mientras que el juego progresa, o necesita sólo unos artículos principales para hacerse extremadamente poderoso en midgame? ¿Contra qué campeón estas en la linea? ¿ellos te hacen counterpick, o tu le haces  counter  a ellos? ¿la estrategia de tu equipo es farmear hasta que el lategame venga, o tienen que tomar las torres temprano para tener más fácil los gankeos? tu tienes que preguntar todo esto y más si quiere Jugar para Ganar.

¿Ahora, cómo podemos configurar nuestros libros de  runas y páginas de masteries para contestar a todas estas preguntas? Vamos a mirar algunos ejemplos concretos.

estas jugando nocturne como jungler, y el jungler enemigo juega Amumu. ¿Cómo aprovechar? La respuesta audaz sería, ir por su red buff. Amumu es jungler lento y muy débil en earlygame. Es muy dependiente del golem azul para pasar los primeros niveles.  nocturne por otra parte es muy importante en el earlygame  y midgame. Decidimos limpiar los lobos, golem azul y luego invasión a la selva enemiga y robo del lizard rojo de Amumu, llegando el nivel 3 antes de cualquier otra line.

Si tomamos masteries 21/0/9, causamos demaciado daño extra, causando una velocidad de jungling aún más rápida, y tenemos el 20% de aumentó a la duración de los 2 buff . Añade botas y 3 pociones de salud para minimizar el tiempo de viaje entre nuestro propio golem azul y el lizard rojo enemigo y además la posibilidad de éxito. Esto nos deja con menos defensa contra los auto attacks de los jungle minions. Por eso necesitamos la armadura. En este caso, es absolutamente bueno poner armor glyphs además de  armor seals, compensar los 6 puntos de armadura perdida cuando no tomas 9 puntos en defensa.

Las marks y las quintaesencias deberían tener aproximadamente 6 penetración de la armadura en ellos, que se combinaron con la 6 penetración de la armadura del árbol de masteries da un total de 12 penetración de la armadura. Esto es la cantidad de armadura que la mayor parte de monstruos de la selva tienen, y tiene el daño verdadero en cuenta. La quintaesencia restante y las ranuras de la marks pueden estar llenas de daño de ataque o velocidad de ataque, según preferencias. Algunos jugadores prefieren la velocidad de ataque para el daño más consecuente, mientras los otros agarran el daño de ataque para el aumento de daño. 
Al mismo tiempo, afrontando a un enemigo Shaco y un equipo con heavy burst, uno podría comenzar más defensivamente y agarrar una  doran blade o una cloth armor  con 5 pociones. Uno podría optar además por unos puntos en la  página de masteries 9/21/0 en la salud regen y devolucion de daño a monstruos de la selva. Complementado por runas de la velocidad de ataque para aumentar la velocidad de clearing y el sustento de la pasiva de nocturne, estándard flat armor seals  con la MR por level glyphs.

El punto que trato de hacer aquí es: personalizar. Consigues una posibilidad significativa de aumentar tu ventaja y posibilidad del éxito a través de la larga deliberación de páginas de masteries y runas. Agárrelo de ambas manos(LOL). No necesitas a otros jugadores para decirte cómo construir a tu champion. Sólo piensa lógicamente y usa tu propia cabeza. Consigue un sentimiento para los campeones que juegas y aprende sobre sus complicaciones.
























Por ejemplo, mira lo que hizo froggen. el decidió, preferentemente desde ahora midline se trata de farmear y pushear que de matar a un enemigo.entonces ¿Para qué necesito  marks de penetración mágica? Él las cambio por marks de resistencia mágica, tiró las flat mp5 a cambio de seals de mp5, y ahí vas. usando este tipo de paginas de runas, el pudo pushear seguro y farmear la linea temprano,forzando al jugador mid a lasthitear bajo su torre. gracias a los 9 de resistencia mágica extra,el no tubo que preocuparse mucho por si recibia un poco de daño mientras pusheaba. el owneo tanto a Reginal que el pobre chico le copio la pagina de runas entera, adaptando parte de su estilo de juego y así gano la IPL4. ahora RIOT nerfeo las runas de resistencia magica y buffeo las runas de ability power.go  figura.

aveces tu solo tienes que poner en duda los viejos habitos o los caminos comunes,
y ver si son completamente relevantes. los tiempos que cada uno runeaba con full armor penetration
en nuestros AD y siempre rusheaban deathcap en ap carrys se fueron hace mucho.
una nueva tendencia se esta revelando, y la  costumizacion es su segundo nombre.
no puedo ponerlo mas claro que esto: piensa acerca de todo lo que haces en league of legends.
Siempre trata de estar seguro que tu tienes un plan para lo que estas haciendo, y que la lógica detrás de ello tenga sentido.

vamos a poner ese consejo en uso y a evaluar cada tipo de stats disponible a traves de runas.


ATACK DAMAGE

  • Aumenta el daño causado por spells que scalan con atack damage.hink Buckshot, Tiger Stance active, Bullet Time, Transcendent Blades, etc.
  • Inclementa el daño del autoatack.
  • Facilita el lasthitting (para lineas de farm)
  • Fuertes en early,debiles en late comparado con armor penetration.
  • Fuertes contra objetivos con poco armor.


ABILITY POWER
  •  Incrementa los efectos de los spells que scalan con hability power. Black Shield, Pyroclasm, Wish, Remove Scurvy, Dragon’s Descent, .. .

ARMOR

  • Reduce el daño fisico resivido.
  • Reduce el daño resibido de monions and mosnters.
  • Incrementa los efectos de spell que escalan con armor.ground slam,randuins Omen active

MAGIC RESIST

  • Reduce el daño magico recibido.
  • Incrementa los efectos de spell que escalan con MR.Runic Skin,Randuins Omen active

HEALT

  • Incrementa el sustain
  • Incrementa el tankeo(shiaa)
Mana
  • Rize


Energy
  • NO

ENERGY REG

  • Como dioses en kennen y shen
  • Stat unico para runas

Critical Chance

  • Gankplank

Critical damage

  • Tryndamere

Attack Speed

  • Muy usado por junglers para mejorar la velocidad de clearing. Incrementa el daño de salida de champions en el efecto de golpe, Udyr, Irelia, Kog'Maw, Vayne, Miss Fortune, Twitch, ..
  • Puede ayudar el lasthitting o simplemente conseguir autoattack lejos de los champions con una pobre animacion de ataque.


Armor Penetration


  • Incrementa el daño contra objetivos con armor para tus autoattacks y spells de daño fisico.
  • Fuertes en mid y lategame,debil en early.
  • Sumamente fuerte en conbinacion con % de armor reduction.
  • Urgot y otro caster de daño fisico ama esto.
  • Stats raro en items.


Magic penetration

  • Incrementa el daño de tus spells de daño magico.
  • Sumamente fuerte en conbinacion con % de magic resitance reduction.voy con full flat de magic penetration en Xerath el proximo patch.
  • Facilmente disponible en Sorcerers shoes, Abyssal Scepter.

Cooldown Reduction

  • Muy poderoso en champions que no son limitados por el mana. Urgot puede lanzar 4 misiles Acid hunter durante una carga de Noxian corrosive con suficiente CDR.casi cada AD player conocido usa una pagina para urgot.
  • Fiddlestick puede drenar en cadena  en level 9 con 9x Greater Glyph of Focus.
  • Excelente en champions con un fuerte teamfight ultimate.
  • Spamcaster love CDR.







Life Steal

  • Genial para incrementar el sustain en la linea con autoattacks.
  • Facilmente disponible en items.

Spell Vamp

  • Absurdo(nesesario) en champions con damage+selfheal/shield effect, como morerkaiser
  • victor,vladimir.
  • Incrementa el sustain en la linea para los spammy casters,hace de kennen un peludo muy feliz. viable para junglers con spells daño AoE como mundo.

Movement Speed

  • Te hace correr rápido
  • Facilmente disponible vía masteries y items.
  • Genial para champions que se basan en un buen posicionamiento.

Gold over time

  • Support

Increased experience gain

  • Los empleados de RIOT aman recordarnos como estas stat se subvaloran.
  • Genial para campeones que escalan lo mejor con levels o confíen pesadamente en su ultimate.
  • Útil para ciertos trucos.

Con esto en mente, mira a tu champion y ponle las stat que necesite. Esto es simple.
hay 2 puntos que quiero mensionar bien.



Flat versus: escalando por level versus porcentaje

Los bonus flat son mejores en earlygame. los bonus que escalan son mejores desde el momento
en que comienzan a superar el equivalente a el bonus de las flat. El porcentaje de bonus escala a lo largo del juego y se vuelven extremadamente fuertes en lategame.
piensa, 3% de Aoe reducido por 200 de daño recibido del ultimate de zigg o 3% de AoE reducido por 1000 de daño del ultimate de ziggs.

Sin embargo, debido al snowballing extremo de earlygame que actualmente es una parte en la que league of legend trabaja, los bonus flat son super fuertes. "OP" ya que dominan en early y obtienen(cosechan) las ventajas durante todo el juego por mucho tiempo.



Double dipping
Double dipping es extremadamente un mecanismo peligroso. esto ocurre cuando un stat
incrementa los 2, defensa y ofensa. Porcentaje de maximo heal o bonus de vida convertido a daño
es probable que sea la mas toxica de todas. Esto es porque todos odian jugar contra SHEN.
Buildear health para tener mas daño. Es toxico para el juego y simple para estarse buscando problemas.
lo mismo ocurre con malphite's ground slam (e) y galio's runic skin, donde un stat incrementa ambos
tu daño y buffea tus defensas.
Una de las mas grandes partes del juego de estrategia MOBA es cosiderar de cerca el daño vs la supervivencia  de cambio de daño cuando eliges tu build. Armate un atmas impaler y un maw of malmortius como sea, y ya esta. No tienes que elegir nunca mas. No parece que RIOT va por este mecanismo. también, la reciente salida de Nautilus quien también convierte HP en daño, y la aparición próxima de league of hecarim, quien convertirá velocidad de movimiento en daño,son el testamento de eso.


4. Ocelote is my hommie

Como extra,vamos a tener una mirada rápida a lo que se viene en ability power, penetración mágica y runas de magic resist. Entonces, RIOT decido que es tiempo para nosotros de parar el turtling y en cambio hacer volar las cosas. Todas las runas de resistencia magica han sido nerfeadas,y todas las de hability power y penetración mágica fueron buffeadas.
Mientras los cambios individuales no son buenos,pero la composición lo sera. para jugadores como Ocelote,Reginal y yo(el escritor) esto son fantásticas noticias. finalmente los glyphs que escalan abilitypower serán una opción fuerte otra vez!!
finalmente en midlane va a ser la sede de un combate mortal una vez mas.. TONS OF DAMAGE WILL BE DEALT!!

Creo que este cambio muy necesario abrirá varias formas en términos de builds.
primero, creo que las botas de movilidad van a ser viable y fuerte en ap carries que buildean para destrozar a un enemigo en un solo combo(casi todos ellos hehehe). Desde ahora puede conseguir mucha penetración mágica de las runas. Botas sorc no son mas de una obviedad. Crea una pagina de runas con magic penetration marks y quintasesencias , seals de mana regeneracion y glyphs de hability power. Compra botas de movilidad y ve a destrozar las otras lineas y al jungler enemigo todo el tiempo.
Por el contrario la gente podria optar por mercury threads todo el tiempo, desde la adquisición de daño de runas y resistencia mágica desde el comienzo podría ser la opción matematicamente superior ahora.
Todo lo que la nueva mejor estrategia resulta ser, una cosa está segura,
 en adelante los AP carries harán un inpacto en el siguiente parche.


traducido por SaaM.




miércoles, 4 de julio de 2012

Playing to Win 4: Playmaker, Gamebreaker


Hecho por Pieter "Shark3D" Cortebeek
Traducido y revisado por "Idari"

Macroplays avanzados, imagenes reveladoras, patrones lógicos, rutas de invasion elite...Playing  to Win 4 lo tiene!!

1.- La reacción Goma de Mascar

En los articulos anteriores, hemos definido que la mayor parte del tiempo en una partida de League of Legends simplemente quieres (y debes) farmear porque es la forma mas confiable y segura de incrementar el poder de tu champion. Si bien es cierto todo lo dicho es correcto, en algún punto de la partida tu realmente querrás hacer alguna jugada distinta a tan solo farmear. 

Sin embargo, no es prudente ponerse estilo Duke Nukem. A lo que me refiero es a la infame frase de este juego "Es tiempo goma de mascar y patear culos y me he quedado sin goma de mascar". 

Pues bien, mientras el señor Nukem depende de la goma de mascar en sus bolsillos para decidir cuando entrar en accion y cuando no, puedo afirmar con absoluta certeza que esa no es la manera de hacerlo en League of Legends. Las jugadas forzadas casi siempre terminan en desastre.

Entonces ¿Como se decide cuando es el tiempo adecuado para hacer jugadas? Hagamos un checkeo rápido de lo explicado en Playing to Win 2:

Jugar para ganar significa emplear toda la información que conoces con el fin de decidir el mejor movimiento. Constantemente evalúas todo lo que sucede en el juego y basándote en esa info tomas decisiones. Esto es generalmente llamado "sentido del juego". Se puede decir que el sentido del juego es una enorme ecuación que se está resolviendo constantemente en la mente del player. Esta ecuación se resolverá de mejor forma mientras mas información sea conocida.

Esto conduce a dos situaciones típicas que permiten tomar decisiones y hacer jugadas. Lo primero es tener ventaja de información por sobre el oponente. Esto puede obtenerse de muchas formas, por ejemplo un ward ninja para anticipar ganks, timing aproximado del tiempo que el jungler rival tiene para limpiar su jungla, pero tambien el saber cuando el oponente está vulnerable a harass o ganks. 
Estas situaciones por lo general no requieren una reacción rápida o dedos rápidos, tan solo requieren tener buena conciencia del mapa, sentido del juego y precaución.
Cuando una jugada involucra a varios players, como por ejemplo invadir un buff oponente en el minuto 7 aprox cuando respawneará por primera vez, son jugadas que llamaremos macroplays. desde ahora en adelante.

El segundo tipo de situación es conocido como llamadas de reacción (de ahora en adelante llamadas "calls"). Estas generalmente nacen tras un cambio abrupto de la información conocida o mas simplemente, cuando algo inesperado sucede. Un buen ejemplo es cuando el jungler gankea en un momento inesperado o bien cuando aun no se tienen wards. El Timming es crucial en estas situaciones y asi lo muestra claramente el siguiente video de Ocelote jugando Cassiopeia.

Solo los jugadores con un sentido del juego increíble y con gran control mecánico suelen ser capaces de hacer estas fantásticas jugadas. Es como Joey de la serie Friends dijo: "una de las cosas mas importantes en actuar, es reaccionar". Y a pesar de que se estaba refiriendo a la actuación en TV, sus palabras son válidas para el estilo de juego de League of Legends. 

Que tan rápido y que tan bien puedes reaccionar decide cuan buen jugador puedes llegar a ser. Este tipo de jugadas las llamaremos microplays.

2.- Macroplays

En primer lugar, tenemos algo que nunca será suficiente decir y que hay que repetir una y otra vez.  Compra y usa Wards. Ver a todos los players portando al menos un ward en su inventario es algo que comunmente verán en juegos de alta competencia.
¿Ustedes creen que los profesionales son extraños y que les gustan los palitos verdes con un ojo encima? Por supuesto que no! Los Wards son los items mas rentables para ganar una partida. Son un Clairvoyance de 3 minutos en el lugar que tu elijas por tan solo 75 gold! 
Los Wards son, básicamente, maphacks portátiles. Usalos. Informacion. Ventaja. Ganar.

Inmediatamente y a continuacion, están los macroplays que consisten en abusar de como la niebla de combate funciona en League of Legends. Hay algunos lugares en el mapa donde uno puede estar totalmente cegado hacia cierto ángulo. Esto permite fantasticas sorpresas, trampas y rutas de  invasion. He aqui algunas:










Vale la pena destacar que todos los puntos mostrados tienen su gemelo al lado contrario del mapa. 
Estos puntos son increíbles para juking, confundir a los oponentes, crear trampas, emboscadas y prácticamente cualquier jugada que involucre alguna ilusion visual o ventaja de visión.
El lugar mostrado en la primera imagen (el sendero que va desde el buff azul hasta la base) puede esconder perfectamente a los 5 champions del team, incluso a un Cho'gath con 6 stacks!
Este punto ha sido usado numerosas veces en torneos para emboscar y dar vuelta partidas atrapando oponentes que pasaban por ahi y tomandolos con la guardia baja.
Las ultimas 2 imagenes muestran puntos que son geniales para sorprender oponentes y funcionan muy bien en las invasiones lvl 1.
En el mapa puesto a continuación se muestran 2 rutas de invasion lvl 1 con grandes posibilidades de éxito para los teams. Los puntos rojos son lugares ideales para esperar escondidos y conseguir a menudo victimas de First Blood.


Hay algunos requisitos para lograr que las invasiones sean exitosas. Es imprescindible que todos compren y comiencen a moverse rápido, mantenerse juntos y el iniciador siempre avanzando al frente. Sin embargo, la clave para llevar a cabo estas rutas de invasion es moverse por las areas cubiertas de la niebla de combate. Esto se hace para pasar desapercibidos hasta que sea demasiado tarde para la víctima. También es muy importante pelear como una sola unidad cuando se encuentran enemigos multiples. Hacer un call eligiendo un objetivo para hacerle focus facilita esto.

De vez en cuando tendras contacto visual con el oponente pero no habrá accion o participacion directa. En estos casos debes intentar predecir cual será la reaccion del oponente ante el contacto visual. Un ejemplo concreto: El team azul invade la parte superior de la jungla del team purpura. El equipo purpura detecta la invasion en el tribush de top lane e inmediatamente deduce que el team azul les robará el buff rojo e inmediatamente envian a su jungler y la bot lane a robar el buff rojo del team azul, sin embargo, el team azul al darse cuenta que fueron detectados deciden volver todos a defender su buff rojo y logran doble first blood en el jungler y support purpura.

El ejemplo anterior hace que predecir acciones sea algo muy atractivo, sin embargo no se debe olvidar que todos estos movimientos son tácticos por lo que en todo momento se debe permanecer fuera del contacto visual del oponente asi que, mantenganse bajo la niebla de combate.

Otra gran jugada es una que deliberadamente he llamado "The Shark" hehehe, ese es mi nombre :P 
En la season 1 yo jugué principalmente Malzahar y jugandolo encontré una situación particular que sucedía muchas veces. Desde que comprendí esa situacion, conseguí muchos free kills "sharkeando" a mis oponentes. El mapa a continuacion muestra como funciona el "sharking" en sus 3 pasos:


Paso 1: Pushear la lane hasta la segunda torre
Paso 2: Retroceder procurando ser visto y aparentando ir a reunirte con el team
Paso 3: Bingo! Free Kill

Sin embargo, hay algunas condiciones que deben cumplirse para que esta jugada sea exitosa.  La principal es que el enemigo no debe verte cuando te posicionas para emboscar en el paso 2 por lo que debes estar 100% seguro que el bush en el que vas a esconderte no esté wardeado.
El máximo de oponentes que puedes tratar de sorprender con esta jugada es 2, aunque lógicamente se recomienda que solo se embosque uno. Sin embargo con la mayoría de los AP carries competitivos podrás hacer burstear a prácticamente 2 objetivos de forma segura. (EJ: Brand, Cassiopeia, Karthus, Galio)

Esta jugada funciona mejor cuando el oponente a emboscar está aislado de su team. Si es asi, entonces procura pushear la lane inmediatamante y pide a tu equipo que finja acudir a algun objetivo importate (invadir blue/red, dragon, baron, etc) y asegurense de ser vistos para forzar al team rival a ir a defender el objetivo. Mientras todo esto sucede, tu victima estará defendiendo la torre que has pusheado y antes de acudir a reunirse con su team se verá forzado a limpiar al menos 2 waves de minions para dejar la torre a salvo. En ese momento tu estarás fingiendo reunirte con el resto del team pero realmente estarás posicionandote para emboscar a tu rival quien apenas limpie las waves acudirá a reunirse con el resto del team y en ese momento, ya saben como termina todo ;D
El resultado de sharkear a alguien practicamente siempre es un free kill y colateralmente la facilidad de acudir a un objetivo importante debido a la situacion 5v4 que se generó.
El brush del buff azul es generalmente el que mejores resultados da, ya que el de los wraiths frecuentemente está wardeado por lo que deberias pedir a tu jungler que lo limpie antes de hacer la jugada. También existe la posibilidad de que la victima decida retroceder y tomar la ruta mas segura para ir a reunirse con el team. En estos casos no temas intentar sorprenderla interceptandola en la ruta segura, para eso hay puntos ciegos en donde emboscar ;)


Otra jugada que describiré es conocida como "Bait and Switch" (algo asi como provocar e intercambiar). El concepto es muy simple pero al igual que la jugada anterior, requiere una serie de circunstancias para llevarla a cabo. 
En primer lugar, se necesita que tanto Dragon como Baron estén vivos o muy prontos a respawnear. Ambos equipos deben ser capaces de tomar estos objetivos con comodidad, sin embargo, debes estar seguro que tu team gana un enfrentamiento directo contra el team oponente y que el oponente tiene miedo de enfrentarles.  
Cuando todas estas condiciones se se cumplen, tu puedes forzar el Bait and Switch

La ejecucion de la jugada es:
Mueve a todo tu team hacia Dragon asegurándote de ser visto pasando por zonas que sabes que ellos tienen wardeadas. Posicionense de una forma tal en que el jungler enemigo pueda venir y robar Dragon con Smite. Ahora, si el bait funciona y viene a robarlo, dejen que lo haga. El truco es que tu jungler no gaste smite. Una vez que el dragon cae (robado o no), desaparezcan entre la niebla de batalla y rusheen Baron.

En este momento, el team estará, y perdonen mi francés, hecho mierda. No podrán robar Baron sin enfrentarse ya que no tienen smite pero al mismo tiempo, saben que no pueden iniciar una pelea ya que la perderian.  Están entre la espada y la pared y en ese punto, la situacion es un Ganar o Ganar para tu team. O bien los oponentes no corren riesgos y les regalan Baron, o bien deciden pelear por el y caen en el intento. 

Obviamente este concepto de Bait and Switch tambien funciona con objetivos mas pequeños como buffs y dragon o incluso, al comienzo de la partida se puede hacer un smitebait en un campo de golems para luego ir a robar un red buff. 

Estas son solo algunas de las jugadas que pueden ser realizadas si se predice correctamente  el siguiente movimiento de tu oponente. Las posibilidades son infinitas asi que se creativo y tratar de crear tus propias jugadas o añade cosas que hayas visto hacer a otros a tu propia bolsa de trucos.





La via mas facil de hacer microplays es bastante contundente. Se hace simplemente presionando los botones mejor que tu oponente. Pero ¿Como presionar los botones mejor que tu oponente? Simple, mediante el uso de tu cabeza. Aqui un ejemplo:

Supongamos que estás laneando en Top como Riven contra Udyr, ambos en lvl 3. Uno de tus caster minions está bajo de HP por lo que sabes que Udyr irá por el last hit. Como reaccionaras? simple, veamos toda la información que tienes a tu disposicion.

Si Udyr está en Tiger stance, podrá usar su activa en cualquier momento, en ese caso tu deberas usar Valor para absorver el daño y luego un Ki Burst para mantenerlo en Tiger Stance. Luego le das un autoattack y la primera carga de Broken Wings. En ese momento el stun se habrá ido y Udyr pasará rápidamente a Turtle Stance para absorver las 2 cargas siguientes de Broken Wings por lo que tu usarás estas 2 cargas para ajelarte. Si lo haces así, habrás ganado el intercambio de daño. (desde ahora, "trade")

Ahora, si Udyr estuviese en Turtle Stance, tu podrias provocar que gaste la activa fingiendo un ataque, luego gastar la primera carga de Broken Wings para hacer que el piense que le estás atacando pero no gastes las 2 cargas siguientes y espera fuera de su rango hasta que el shield de su turtle stance se extinga. En ese momento el estará vulnerable a recibir daño asi que ocuparás tu segunda carga de Broken Wings para acercarte y la tercera para hacer daño. 
Luego usarás Ki Burst para evitar que cambie de stance o reactive su shield y mientras este stuneado, darás 1 o 2 autoattacks para luego retirarte con Valor y salir sin haber recibido daño. 
Ganaste el trade.

Esto es lo básico que se debe saber; entender como tus skills interactuan con las del jugador oponente y elaborar todas las combinaciones posibles para descubrir cuales dan mayor ventaja.
Ahora otro ejemplo, esta vez con mas triquiñuela.

Estás jugando Akali en mid lane contra un Ryze. Ambos están a punto de conseguir level 6 pero Ryze tiene menos HP que tu y está teniendo cuidado de acercarse a ti. Activa Twilight Shroud justo antes de que subas a lvl 6, así Ryze no te verá subir de lvl y quedará expuesto a que le mates usando tu ultimate. Esto es ganar por pensar mejor, predecir al enemigo y reaccionar rapido a las situaciones que quedan a la mano.

Si te mantienes practicando y trabajando en este tipo de jugadas y eres creativo con ellas obtendrás lo mejor y serás mejor en ello, hasta que lograrás reaccionar tan rapido que podras hacer cosas como las de este video de US William 'Scarra' Li haciendo jugadas insanas con Karthus en contra del Team  SoloMid. Ni siquiera voy a pretender entender la mitad de las cosas que pasaron por su cabeza en ese momento.

La cantidad posible de microplays es interminable, debido al numero de combinaciones diferentes de interacciones que existen en League of Legends y bueno, como es bastante inutil tratar de describir todos los microplays mi consejo aqui es tratar de tener los replays de tus juegos y posteriormente estudiarlos de modo que puedas ver lo bueno y lo malo para aprender de ello. Si puedes aumentar la consistencia de tu juego, mejorarás rápidamente. Mirando streams y videos de torneos puede entregar una excelente perspectiva.

Eso es todo por ahora, espero que hayan disfrutado del artículo y sigan jugando para ganar!

Agradecimientos especiales a Vanillacore y Chsn por ayudar con las screenshots y a goX y UNTILICOLLAPSE por ayudar con las rutas de invasión.