!Otra semana, otra racha de victorias! P2W esta semana visita de nuevo el dominio de ganar antes de que el juego haya comenzado, tomando una mirada más cercana a las runas y páginas de masteries.
By
Pieter 'Shark3D' Cortebeeck
Bienvenidos de nuevo al imperio de
los vencedores, Playing to Win!
Después de aprender los caminos del
ninja la semana pasada, estamos dispuestos a revisar una vez más la zona de
penumbra de ganar antes de que el juego comience. Es el momento de sumergirse
en las profundidades misteriosas. ¿Estás listo, Gandalf?
Índice de contenidos
1. El gran mito, Riot dice ¡No!
2. Viaje por el carril de MOBA
3. Personaliza, tonto
4. Ocelote is my homie
1. El gran mito, Riot dice ¡No!
El soporte de Riot Games tuvo la
amabilidad de confirmar que la información en el enlace de arriba es correcta.
Así que, queridos invocadores,
queridos jugadores profesionales, no hay sentido en poner una flat AD glyph
en lugar de una MR para obtener un 16 de daño en lugar de 15, o
cualquier engaño similar. El redondeo al número lleno una vez que usted termina
el punto 5 sólo es visual, y estás en el hecho de reemplazar un bono de runa
primaria para un bono de runa secundaria, que no es óptimo. Oh Lamia, oh
wickd, no dejes que tus ojos te engañen. Oh
Dyrus, te estas troleando tu mismo.
Ahora que tenemos esto fuera del
camino, vamos a echar un vistazo a lo que las runas y maestrías son y qué
hacen. La definición de League of Legends Wiki es el siguiente:
"Una Runa / Maestría es una mejora que el jugador establece a su
campeón antes de que una partida comience para aumentar sus habilidades".
Por lo tanto, las runas y maestrías
ofrece bonificaciones de stats a los campeones antes de que el partido
comience. Muchos han tratado de cuantificar estas bonificaciones de stats,
mirando y buscando a través de un cristal de estadística, y capturando su alma
en los gráficos. No voy a hacer eso. En su lugar, voy a mirar cómo la filosofía
de Playing to win se aplica a la estrategia de pre-juego.
2. Viaje por MOBA lane
Ahora, la gente que no tiene la
experiencia de MOBA antes de League of
Leyends, no podría acreditar mucha importancia a la parte del juego MOBA esto
pasa antes de que hasta se convoque a su Champion. La gente que viene de un
fondo de HoN o DotA lo hace. Mira, en Defense of the Ancients mucho juego del
nivel más alto se reservó para llamados juegos interiores, algunos de los
cuales más tarde se convirtieron en ligas interiores auténticas o IHLs. La
mayor parte de estas ligas se administraron y ejecutaron por bots, típicamente
ircbots o battle.net bots. En muchos IHLs, estos bots lucían un aspecto modo
redacta, al igual que el sistema que está actualmente en League of Legends
draft modes.
Una diferencia clave: sólo los
Capitanes de equipo reclutan a los héroes. Este modo se conoce como los
captains Mode, y finalmente se hizo tan popular que IceFrog lo puso en práctica
como uno de los modos animosos estándares en el mapa de DotA, y que asumió
de-teampick como el modo del torneo preferido. Comúnmente fue aceptaba mucho
antes de que league of legends llegara, que los picks son una parte
grande de la estrategia para el juego entero, y a veces hasta decisivo de los
resultados.
Cuando la gente con un fondo MOBA
hizo el salto a league of legends, las reacciones para averiguar sobre runas y
dominios fueron las mismas: fuerte.
Para cierta gente este sistema era
demasiado y apuntó a la fabricación del juego más fácil para noobs. Si la gente
quisiera árboles de talento y gemas, deberían ir al mundo de juego de Warcraft.
Otros jugadores maravillados con esta combinación de elementos de su DotA
querido y WoW, presente en Liga de Leyendas. Cualquier adición a la complejidad
hace un mejor juego. Esta gente apiló su runebooks y theorycrafted a sus
páginas de mastery , y comenzó juegos aplastantes. Un avancé rápido a mediados
de la primera temporada y de repente la comunidad entera pide a jugadores de
nivel superior compartir su runas y masteries.
3. Personaliza, tonto
Lo que los jugadores profesionales
hacen para determinar la runa óptima y las masteries mira el paquete
total de su campeón. Base stats, stats de crecimiento, capacidades,
itembuild, y finalmente, cómo las runas y las masteries caben allí. Todo
mientras se mantenga la setup del campeón enemigo en cuenta.
Primero determina el papel que tu
campeón realizará en el juego. Como carry, querrás causar más daño, y como un
apoyo quieres incrementar la utilidad. El camino para alcanzar estos objetivos
puede ser diferente para campeones que realizan el mismo papel. Siguiente ¿ tu
campeón va a ser más influyente en earlygame, se pone más fuertes mientras que
el juego progresa, o necesita sólo unos artículos principales para hacerse
extremadamente poderoso en midgame? ¿Contra qué campeón estas en la linea?
¿ellos te hacen counterpick, o tu le haces counter a ellos? ¿la
estrategia de tu equipo es farmear hasta que el lategame venga, o tienen que
tomar las torres temprano para tener más fácil los gankeos? tu tienes que
preguntar todo esto y más si quiere Jugar para Ganar.
¿Ahora, cómo podemos configurar
nuestros libros de runas y páginas de masteries para contestar a todas
estas preguntas? Vamos a mirar algunos ejemplos concretos.
estas jugando nocturne como
jungler, y el jungler enemigo juega Amumu. ¿Cómo aprovechar? La respuesta audaz
sería, ir por su red buff. Amumu es jungler lento y muy débil en earlygame. Es
muy dependiente del golem azul para pasar los primeros niveles. nocturne
por otra parte es muy importante en el earlygame y midgame. Decidimos
limpiar los lobos, golem azul y luego invasión a la selva enemiga y robo del
lizard rojo de Amumu, llegando el nivel 3 antes de cualquier otra line.
Si tomamos masteries 21/0/9,
causamos demaciado daño extra, causando una velocidad de jungling aún más
rápida, y tenemos el 20% de aumentó a la duración de los 2 buff . Añade botas y
3 pociones de salud para minimizar el tiempo de viaje entre nuestro propio
golem azul y el lizard rojo enemigo y además la posibilidad de éxito. Esto nos
deja con menos defensa contra los auto attacks de los jungle minions. Por eso
necesitamos la armadura. En este caso, es absolutamente bueno poner armor
glyphs además de armor seals, compensar los 6 puntos de armadura perdida
cuando no tomas 9 puntos en defensa.
Las marks y las quintaesencias
deberían tener aproximadamente 6 penetración de la armadura en ellos, que se
combinaron con la 6 penetración de la armadura del árbol de masteries da un
total de 12 penetración de la armadura. Esto es la cantidad de armadura que la
mayor parte de monstruos de la selva tienen, y tiene el daño verdadero en
cuenta. La quintaesencia restante y las ranuras de la marks pueden estar llenas
de daño de ataque o velocidad de ataque, según preferencias. Algunos jugadores
prefieren la velocidad de ataque para el daño más consecuente, mientras los
otros agarran el daño de ataque para el aumento de daño.
Al mismo tiempo, afrontando a un
enemigo Shaco y un equipo con heavy burst, uno
podría comenzar más defensivamente y agarrar una doran blade o una cloth
armor con 5 pociones. Uno podría optar además por unos puntos en la
página de masteries 9/21/0 en la salud regen y devolucion de daño a monstruos
de la selva. Complementado por runas de la velocidad de ataque para aumentar la
velocidad de clearing y el sustento de la pasiva de nocturne, estándard flat
armor seals con la MR
por level glyphs.
El punto que trato de hacer aquí
es: personalizar. Consigues una posibilidad significativa de aumentar tu
ventaja y posibilidad del éxito a través de la larga deliberación de páginas de
masteries y runas. Agárrelo de ambas manos(LOL). No necesitas a otros jugadores
para decirte cómo construir a tu champion. Sólo piensa lógicamente y usa tu
propia cabeza. Consigue un sentimiento para los campeones que juegas y aprende
sobre sus complicaciones.
Por ejemplo, mira lo que hizo froggen. el
decidió, preferentemente desde ahora midline se trata de farmear y
pushear que de matar a un enemigo.entonces
¿Para qué necesito marks de penetración mágica? Él las cambio por marks
de resistencia mágica, tiró las flat mp5 a cambio de seals de mp5, y ahí
vas. usando este tipo de paginas de runas, el pudo pushear seguro y farmear la
linea temprano,forzando al jugador mid a lasthitear bajo su torre. gracias
a los 9 de resistencia mágica extra,el no tubo que preocuparse mucho por si
recibia un poco de daño mientras pusheaba. el owneo tanto a Reginal
que el pobre chico le copio la pagina de runas
entera, adaptando parte de su estilo de juego y así gano la IPL4. ahora RIOT nerfeo las runas de resistencia magica y buffeo las
runas de ability power.go figura.
aveces tu solo tienes que poner en duda
los viejos habitos o los caminos comunes,
y ver si son completamente relevantes. los
tiempos que cada uno runeaba con full armor penetration
en nuestros AD y siempre rusheaban
deathcap en ap carrys se fueron hace mucho.
una nueva tendencia se esta revelando, y
la costumizacion es su segundo nombre.
no puedo ponerlo mas claro que esto:
piensa acerca de todo lo que haces en league of legends.
Siempre trata de estar seguro que tu
tienes un plan para lo que estas haciendo, y que la lógica detrás de ello tenga
sentido.
vamos a poner ese consejo
en uso y a evaluar cada tipo de stats disponible a traves de runas.
ATACK DAMAGE
- Aumenta
el daño causado por spells que scalan con atack damage.hink Buckshot, Tiger
Stance active, Bullet Time, Transcendent Blades, etc.
- Inclementa el daño del autoatack.
- Facilita el lasthitting (para lineas de
farm)
- Fuertes en early,debiles en late comparado
con armor penetration.
- Fuertes contra objetivos con poco armor.
ABILITY POWER
- Incrementa los efectos de los spells que
scalan con hability power. Black Shield,
Pyroclasm, Wish, Remove Scurvy, Dragon’s Descent, .. .
ARMOR
- Reduce el daño fisico resivido.
- Reduce el daño resibido de monions and
mosnters.
- Incrementa los efectos de spell que
escalan con armor.ground slam,randuins Omen active
MAGIC RESIST
- Reduce el daño magico recibido.
- Incrementa los efectos de spell que
escalan con MR.Runic Skin,Randuins Omen active
HEALT
- Incrementa el sustain
- Incrementa el tankeo(shiaa)
Mana
Energy
ENERGY REG
- Como
dioses en kennen y shen
- Stat unico para runas
Critical Chance
Critical
damage
Attack
Speed
- Muy usado por junglers para mejorar la
velocidad de clearing. Incrementa el daño de salida de champions
en el efecto de golpe, Udyr, Irelia,
Kog'Maw, Vayne, Miss Fortune, Twitch, ..
- Puede ayudar el lasthitting o simplemente
conseguir autoattack lejos de los champions con una pobre animacion de ataque.
Armor Penetration
- Incrementa el daño contra objetivos con
armor para tus autoattacks y spells de daño fisico.
- Fuertes en mid y lategame,debil en early.
- Sumamente fuerte en conbinacion con % de
armor reduction.
- Urgot y otro caster de daño fisico ama
esto.
- Stats raro en
items.
Magic
penetration
- Incrementa el daño de
tus spells de daño magico.
- Sumamente fuerte en conbinacion con % de
magic resitance reduction.voy con full flat de magic penetration en Xerath el proximo
patch.
- Facilmente
disponible en Sorcerers shoes, Abyssal Scepter.
Cooldown
Reduction
- Muy poderoso en champions que no son
limitados por el mana. Urgot puede lanzar 4 misiles Acid hunter
durante una carga de Noxian corrosive con suficiente CDR.casi cada AD
player conocido usa una pagina para urgot.
- Fiddlestick puede drenar en cadena
en level 9 con 9x Greater Glyph of Focus.
- Excelente en champions con un fuerte
teamfight ultimate.
- Spamcaster love CDR.
Life Steal
- Genial para incrementar el sustain en la
linea con autoattacks.
- Facilmente disponible en items.
Spell Vamp
- Absurdo(nesesario) en champions con
damage+selfheal/shield effect, como morerkaiser
- victor,vladimir.
- Incrementa el sustain en la linea para
los spammy casters,hace de kennen un peludo muy feliz. viable para junglers con spells daño AoE
como mundo.
Movement Speed
- Te hace correr rápido
- Facilmente disponible vía masteries y
items.
- Genial para champions que se basan en un
buen posicionamiento.
Gold
over time
Increased
experience gain
- Los empleados de RIOT aman recordarnos
como estas stat se subvaloran.
- Genial para campeones que escalan lo mejor
con levels o confíen pesadamente en su ultimate.
- Útil para ciertos trucos.
Con esto en mente, mira a tu champion y
ponle las stat que necesite. Esto es simple.
hay 2 puntos que quiero mensionar bien.
Flat versus: escalando por level versus
porcentaje
Los bonus flat son mejores en earlygame.
los bonus que escalan son mejores desde el momento
en que comienzan a superar el equivalente
a el bonus de las flat. El porcentaje de
bonus escala a lo largo del juego y se vuelven extremadamente fuertes en lategame.
piensa, 3% de Aoe reducido por 200 de daño
recibido del ultimate de zigg o 3% de AoE reducido por 1000 de daño del ultimate de ziggs.
Sin embargo, debido al snowballing extremo
de earlygame que actualmente es una parte en la que league of legend trabaja,
los bonus flat son super fuertes. "OP" ya que dominan en early y
obtienen(cosechan) las ventajas durante todo el juego por mucho tiempo.
Double dipping
Double dipping es extremadamente un
mecanismo peligroso. esto ocurre cuando un stat
incrementa los 2, defensa y ofensa.
Porcentaje de maximo heal o bonus de vida convertido a daño
es probable que sea la mas toxica de
todas. Esto es porque todos odian jugar contra SHEN.
Buildear health para tener mas daño. Es
toxico para el juego y simple para estarse buscando problemas.
lo mismo ocurre con malphite's ground slam
(e) y galio's runic skin, donde un stat incrementa ambos
tu daño y buffea tus defensas.
Una de las mas grandes partes del juego de
estrategia MOBA es cosiderar de cerca el daño vs la supervivencia de cambio de daño cuando eliges tu build.
Armate un atmas impaler y un maw of malmortius como sea, y ya esta. No tienes
que elegir nunca mas. No parece que RIOT va por este mecanismo. también,
la reciente salida de Nautilus quien también convierte HP en
daño, y la aparición próxima de league of hecarim, quien
convertirá velocidad de movimiento en daño,son el testamento de eso.
4. Ocelote is my hommie
Como extra,vamos a tener una mirada rápida
a lo que se viene en ability power, penetración mágica y runas de magic
resist. Entonces, RIOT decido que es tiempo
para nosotros de parar el turtling y en cambio hacer volar las cosas.
Todas las runas de resistencia magica han sido nerfeadas,y todas las de
hability power y penetración mágica fueron buffeadas.
Mientras los cambios individuales no son
buenos,pero la composición lo sera. para jugadores como Ocelote,Reginal y yo(el
escritor) esto
son fantásticas noticias. finalmente los glyphs que escalan
abilitypower serán una opción fuerte otra vez!!
finalmente en midlane va a ser la sede de
un combate mortal una vez mas.. TONS OF DAMAGE WILL BE DEALT!!
Creo que este cambio muy
necesario abrirá varias formas en términos de builds.
primero, creo que las botas de movilidad
van a ser viable y fuerte en ap carries que buildean para destrozar a un enemigo en un solo combo(casi todos ellos
hehehe). Desde ahora puede conseguir mucha penetración mágica de las
runas. Botas sorc no son mas de una obviedad. Crea una pagina de runas con magic penetration marks y quintasesencias , seals de
mana regeneracion y glyphs de hability
power. Compra botas de movilidad y ve a destrozar las otras lineas y al jungler
enemigo todo el tiempo.
Por el contrario la gente podria optar por
mercury threads todo el tiempo, desde la adquisición de daño de runas y
resistencia mágica desde el comienzo podría ser la opción matematicamente superior ahora.
Todo lo que la nueva mejor estrategia
resulta ser, una cosa está segura,
en adelante los AP carries harán un
inpacto en el siguiente parche.
traducido por SaaM.